넥슨, PC ‘오버워치’ 한국 퍼블리싱

블리자드와 협력, 韓 이용자 특화 서비스 제공

PC방 생태계 확장 등 협업 예정

세부 사항 추후 공개 예정

[스포츠서울 | 김민규 기자] 오버워치가 다시 한국을 정조준한다. 넥슨이 지휘봉을 잡았다. 한국 서비스 판이 바뀐다.

블리자드 엔터테인먼트(블리자드)와 넥슨이 PC 버전 ‘오버워치’ 한국 퍼블리싱 계약을 체결했다. 연내 서비스 시작이 목표다. 지속적인 게임 개발은 블리자드가 맡고, 한국 서비스는 넥슨이 책임진다. 역할이 분명하다. 방향도 명확하다. 한국 시장에 맞춘 ‘재정비’다.

‘오버워치’는 한때 PC방을 장악했던 장악했던 팀 기반 슈팅게임이다. 2016년 출시 이후 빠른 템포의 전투, 개성 강한 영웅, 팀 기반 플레이로 전 세계 팬덤을 만들었다. 한국도 마친가지였다. 그러나 시간이 흐르며 영향력이 예전 같지 않았다.

그래서 이번 계약은 단순한 퍼블리싱 이관이 아니다. 다시 키우겠다는 의지다. 핵심은 ‘넥슨식 운영’이다. 넥슨은 국내 라이브 서비스에 강점이 있는 회사다. 빠른 업데이트, 이벤트 설계, 이용자 맞춤 운영까지. 여기에 블리자드의 IP(지식재산)와 개발력이 붙는다.

양사는 이번 협업에서 하이퍼 로컬라이징을 전면에 내세웠다. 한국 이용자에 맞춘 콘텐츠를 따로 만든다. 플레이 방식, 이벤트, 보상 구조까지 지역에 맞게 설계한다. 끝이 아니다. 넥슨은 PC방 생태계 확장을 핵심 과제로 잡았다. 혜택과 이벤트, 접근성까지 다시 ‘PC방 게임’으로 자리 잡을 수 있을지가 관건이다.

타이밍도 나쁘지 않다. 블리자드는 최근 쇼케이스를 통해 오버워치의 ‘새로운 시즌’을 예고했다. 장편 스토리와 신규 영웅 5종, 연내 추가 영웅까지 이어진다. 결국 ‘블리자드가 만들고 넥슨이 살린다’는 구조다. 아울러 양사는 추가 인재 채용도 예고했다. 한국 시장 전담 조직을 강화하겠다는 의미다.

블리자드 조해나 패리스 사장은 “한국 이용자들은 오랫동안 블리자드 글로벌 커뮤니티의 중요한 일원이다. 그들의 열정이 의미 있는 방식으로 오버워치를 만드는 데 큰 도움이 됐다”며 “넥슨과 파트너가 돼 이용자들에게 역동적인 경험을 계속해서 선사할 수 있을 것”이라고 전했다.

넥슨코리아 강대현∙김정욱 대표는 “블리자드의 탁월한 개발력과 넥슨의 라이브 서비스 역량을 결합해 국내 이용자들에게 최적화된 ‘오버워치’ 콘텐츠와 한층 더 강화된 서비스 경험을 제공하겠다”고 말했다. kmg@sportsseoul.com

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